العاب / سعودي جيمر

10 نهايات لألعاب صدمت العالم

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

في The Legend of Zelda: Majora’s Mask، يتم تقديم واقع مرعب منذ البداية: القمر سوف يصطدم بأرض Termina خلال ثلاثة أيام، إلا إذا حدثت معجزة أو تمكن Link من إيقافه. هذا الخطر المتزايد يصبح هاجسًا دائمًا مع مرور ساعات اللعبة واقتراب القمر أكثر فأكثر.

يبدو أن سكان Termina قد قبلوا هذه الكارثية باعتبارها مصيرًا لا مفر منه، وبينما يجوب Link الأرض، يحاول العديد من السكان الاستفادة من لحظاتهم الأخيرة. ومع ذلك، حتى اللحظة التي تنتهي فيها الأيام الثلاثة الأولى، قد يعتقد اللاعبون أنهم سيواجهون مجرد “نهاية اللعبة” أو يحصلون على وقت إضافي لحل المشكلة.

لكن الحقيقة الصادمة تأتي عندما تنقضي الأيام الثلاثة ويشاهد اللاعب مشهدًا سينمائيًا للقمر المرعب وهو يصطدم بالأرض ويدمرها بالكامل، تمامًا كما حذرت اللعبة في البداية.

تعتبر Majora’s Mask لعبة ذات طابع قاتم ومظلم، ولكن بفضل القدرة على إعادة ضبط الأيام الثلاثة – سواء باستخدام Song of Time أو بعد الدمار – يمكن للاعبين السعي لتجنب المصير المروع الذي يهدد Termina.

4. Bioshock: Infinite – Drowning

اختبار لعبة Bioshock Infinite من منظور الشخص الأول لشخصية Booker DeWitt يجعل من النهاية الصادمة أكثر تأثيرًا. كلا اللاعب والشخصية يشاهدان بنظرات مذهولة من تحت الماء حيث تبدو صور Elizabeth مشوهة بفعل الأمواج بينما يغرق Booker ببطء.

تُعرض Columbia كمدينة مليئة بالجمال الظاهري ولكنها أيضًا وحشية، حيث يكمن الموت والعنف تحت واجهة سلمية. وحتى عندما يتمكن Booker و Elizabeth من الحصول على لحظات مسروقة من الهدوء، سرعان ما يتم تحطيم هذا السلام.

مع تكشف الحبكة والكشف عن الآليات التي تدير الشقوق عبر الزمن والمكان، يصبح من الواضح أن النهاية السعيدة تبدو مستحيلة. ومع ذلك، بعد أن قضى اللاعب وقتًا طويلاً مع هذه الشخصيات، قد يظل الأمل موجودًا – فقد تمكن Booker وElizabeth من النجاة حتى هذه المرحلة، أليس كذلك؟

ثم يتضح أن نهاية سعيدة لـ Columbia قد تكون ممكنة فقط بوفاة Booker. عبر جداول زمنية متعددة، قبل Booker المعمودية ليغسل ذنوبه السابقة وأعيد ولادته باسم Zachary Comstock، الخصم الرئيسي في اللعبة. فقط بالغرق يمكن لـ Booker أن يمنع ظهور Comstock.

ومع ذلك، بينما يختار هذا الـ Booker الموت، لا يوجد ضمان بأن الآخرين في الجداول الزمنية البديلة سيفعلون الشيء نفسه، لا الشخصيات ولا اللاعب يعرفون ما إذا كان هذا التضحية سيكون بلا جدوى.

3. Shadow Of The Colossus – Betrayal

بينما قد يبدو قتال الأعداء الهائلين من أجل إحياء شخص محبوب متوفى فكرة رائعة نظريًا، فإن لكل فعل عواقبه. بالنسبة لـ Wander، يتضح هذا بعد قتل تلك المخلوقات العظيمة، التي في الغالب لم تكن تهتم بمهاجمته في البداية.

بدلاً من التركيز على الحركة فقط، تجبر اللعبة اللاعب على استغلال نقاط ضعف Colossi لإلحاق الضرر بهم. مما يجعل كلاً من Wander واللاعب يتحملان المسؤولية عن قراراتهما ويحملان عبء هذه القرارات طوال الرحلة.

يبدأ Wander مهمته على الرغم من تحذير Dormin (الكيان الذي يدعي أنه قد يكون قادرًا على إحياء Mono) بأنه قد يضطر لدفع ثمن كبير. قد لا يكون قتل Colossi كافيًا. بعد التضحية بالـ Colossi، وخسارة حصانه الوفي، وازدياد فساده، يتم في النهاية طعن Wander من قبل المحاربين ثم يُمتلك من قبل Dormin.

بعد ذلك تستيقظ Mono وتجد طفلًا بقرون في البركة التي سُحب إليها Dormin وWander أثناء المواجهة السابقة. على الرغم من أن Wander ينجح تقنيًا في مساعيه، إلا أنه غير قادر على ما حدث لـ Mono أو التفاعل معها كما كان يفعل قبل تحوله.

2. Inside – The Escape

يبدأ اللاعب بالتحكم في صبي مجهول الهوية، يقفز ويركض برشاقة حول منشأة علمية غامضة. بعد اكتشاف مجموعة من العلماء يراقبون حاوية غامضة، يتعمق الصبي أكثر في المنشأة. الغريب أن العلماء لا يبذلون أي جهد لمنعه من التسلق أو استخدام المعدات المختلفة.

في النهاية، يصل الصبي إلى الحاوية ويرى الكيان بداخلها – كتلة ملتوية ونابضة من اللحم، تبرز منها أرجل بشرية من جميع الزوايا. لا يستطيع اللاعب منع الصبي من أن يُمتص داخل هذا الكيان، بينما يشاهد العلماء ويصفقون.

من هذه اللحظة، قد يظل اللاعب يتحكم بالصبي، لكن من “داخل” الكيان. تختفي الحركات الرشيقة، ويبدأ الهروب بمحاولات يائسة وصرخات ألم كلما تحرك هذا الكيان الضخم.

باستخدام القوة الغاشمة والتكتيكات اليائسة، قد تتحول الصدمة الأولية إلى أمل بأن الهروب ممكن، حيث يتم تكسير الجدران والأبواب وحتى أطراف الكائن.

ومع ذلك، حتى عندما تتحول الجدران الرمادية إلى تلال خضراء، يبقى جسد الكائن ساكنًا، وإدراك أن هذا الموقع كان نموذجًا داخل المنشأة يجعل من الصعب الاحتفال بهذه النهاية.

Nier: Automata – Ending E: The [E]nd Of Yorha .1

كل نهاية في Nier: Automata يمكن أن تكون صادمة، من الموت بسبب سمكة الماكريل إلى الكشف عن العديد من الحقائق المظلمة. ولكن نهاية E لا يمكن الوصول إليها إلا بعد إكمال النهايات C وD في مرات اللعب السابقة، مما يعني أن اللاعب قد شهد جميع النتائج المأساوية التي حلت بـ 2B، 9S، A2، وجميع أفراد Yorha.

هذا الفهم يعطي وزنًا أكبر للقرارات التي سيتخذها اللاعب خلال نهاية E. بعد مشاهدة العديد من الأهوال دون القدرة على منعها في المسارات السابقة، يطرح pods على اللاعب أسئلة حول القدر والعبثية.

إذا أجاب اللاعب بـ “نعم”، تبدأ الاعتمادات في الظهور ويتحول إلى لعبة مصغرة من نوع bullet-hell، وهي صعبة للغاية ومصممة لإيقاع اللاعب رغم جهوده الكبيرة. إذا مات اللاعب، يُعرض عليه المساعدة من لاعب آخر قد نجح في التحدي. هذا التعاون لا يقدر بثمن لجعل هذا التحدي أقل قسوة.

بعد النجاح، يُظهر للاعب أن كل هذا كان من أجل خلق أمل في مستقبل مختلف وأفضل. ثم يتم تقديم خيار للاعب: يمكنه حفظ بياناته والاستمرار كالمعتاد أو التضحية بملف الحفظ الخاص به لمساعدة لاعبين آخرين في المعركة النهائية. الخيار الأخير لا رجعة فيه ودائم.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا