العاب / سعودي جيمر

أقوى البوكيمونات التي تعتمد على حركة واحدة فقط

  • 1/8
  • 2/8
  • 3/8
  • 4/8
  • 5/8
  • 6/8
  • 7/8
  • 8/8

هناك العديد من كائنات بوكيمون التي صنعت لنفسها اسمًا في ساحة القتال التنافسي، وذلك بفضل خصائص مختلفة مثل توليفات أنواعها، أو قدراتها الفريدة، أو إحصاءاتها المميزة، وغيرها. ومع ذلك، هناك بعض البوكيمونات التي أصبحت سيئة السمعة لأنها لا تجيد القتال إلا بفضل هجوم واحد فعّال يمكنها تعلمه.. ولا شيء أكثر من ذلك.

ولا حاجة للقول إن عددًا من هذه البوكيمونات قد اعتمد بشكل مفرط على حركة واحدة فقط إلى درجة أنها فقدت كامل فعاليتها القتالية عندما تمت إزالة تلك الحركة أو إضعافها في الأجيال اللاحقة من السلسلة. لقد حدث هذا مرارًا عبر تاريخ ألعاب بوكيمون، لكن الكائنات التالية تُعد أبرز الأمثلة على هذه الظاهرة الغريبة والمثيرة في الوقت ذاته.

ias

Ditto
يعتمد كليًا على حركة Transform

  • النوع: Normal
  • الفئة: Status
  • القوة: —
  • الظهور الأول: الجيل الأول
  • التأثير: يسمح للمستخدم بنسخ خصمِه من حيث الشكل ومجموعة الحركات بالكامل.

لا يوجد بوكيمون اشتهر بالاعتماد على حركة واحدة أكثر من Ditto: كائن التحوّل من الجيل الأول. وكما يوحي لقبه، لا يمكنه حرفيًا تعلم أو استخدام أي حركة غير Transform، التي تتيح له تقليد خصمه بالكامل من حيث المظهر والهجمات.

تُعد هذه الآلية فكرة مسلية وغريبة جعلت Ditto مميزًا لأكثر من ثلاثين عامًا، لكنها في الوقت نفسه مجازفة كبيرة. فإذا تم هزيمته قبل أن يستخدم الحركة، أو تم تعطيلها بطريقة ما، فلن يكون أمامه أي خيار آخر في القتال. لحسن الحظ، تم التخفيف من هذه المشكلة في الجيل الخامس عند إضافة القدرة الخفية Imposter، التي تسمح له بالتحوّل فور دخوله ساحة المعركة دون الحاجة لاستخدام الحركة يدويًا.

Breloom
يعتمد اعتمادًا شبه كامل على حركة Spore

  • النوع: Grass
  • الفئة: Status
  • القوة: —
  • الظهور الأول: الجيل الأول
  • التأثير: ينثر المستخدم أبواغًا تُدخل الخصم في النوم.

كل بوكيمون مستوحى من الفطر تقريبًا يمكنه تعلم Spore، وهي حركة فعّالة للغاية تُسبب النوم للخصوم من دون أي عيوب تُذكر. لكن على عكس بوكيمونات مثل Amoonguss أو Toedscruel، التي يمكنها أداء أدوار دعم متعددة، فإن Breloom يعتمد على هذه الحركة اعتمادًا كاملًا تقريبًا.

استراتيجية استخدام Breloom بسيطة: ينوّم خصمه باستخدام Spore ثم يهاجمه بهجماته القتالية من نوعي Grass وFighting حتى يُسقطه. ثم يُعيد الكرة. وبصراحة، لا يملك Breloom الكثير ليقدمه في القتال إذا تم تعطيل Spore أو نفد عدد استخدامها، خاصة مع سرعته المنخفضة وضعفه المزدوج ضد الهجمات الطائرة، مما يجعله هشًا جدًا حين يفقد ميزته الأساسية.

Rayquaza
يعتمد على حركة Dragon Ascent

  • النوع: Flying
  • الفئة: Physical
  • القوة: 120
  • الظهور الأول: الجيل السادس
  • التأثير: يهاجم الخصم، ثم يُخفض من دفاع وسرعة دفاع المستخدم الخاصة.

يُعد Rayquaza واحدًا من أقوى البوكيمونات الأسطورية على الإطلاق، إذ يمتلك مجموعة واسعة من الهجمات البدنية والخاصة التي تجعله وحشًا حقيقيًا في ساحة المعركة. ومع ذلك، تغيّر كل شيء عندما تم تقديم حركته المميزة الجديدة Dragon Ascent في لعبتي Pokémon Omega Ruby وAlpha Sapphire.

فهي ليست مجرد حركة قوية بقوة 120 وتأثير جانبي بسيط (خصوصًا أن Rayquaza ليس بوكيمونًا دفاعيًا بالأساس)، بل إنها أيضًا الشرط اللازم لتحوله إلى Mega Rayquaza. ومنذ ذلك الحين، أصبح من النادر جدًا رؤية Rayquaza لا يتقن Dragon Ascent، حتى في الأجزاء التي لا تتضمن Mega Evolution. وهذا يجعل خصومه في المعارك التنافسية قادرين بسهولة على توقع حركاته الأساسية.

Darkrai
يعتمد اعتمادًا شبه كلي على حركة Dark Void

  • النوع: Dark
  • الفئة: Status
  • القوة: —
  • الظهور الأول: الجيل الرابع
  • التأثير: يُدخل جميع خصومه في الفريق المقابل في حالة نوم.

من النادر وجود حركات تُسبب النوم من دون أي سلبيات كبيرة مثل ضعف الدقة، ولهذا كان Darkrai ثورة حقيقية في ساحة القتال التنافسي بعد ظهوره الأول. وبما يتماشى مع طابعه الكابوسي، تُمكنه حركته المميزة Dark Void من إدخال جميع بوكيمونات الخصم في النوم دفعة واحدة.

بدقة بلغت 80%، كانت الحركة فعّالة جدًا خاصة في معارك الفرق الثنائية أو الثلاثية. لكن لسوء الحظ، تم إضعافها بشدة في الأجيال اللاحقة، إذ انخفضت دقتها إلى 50%، مما جعلها أقل موثوقية حتى من حركة Hypnosis. هذا التغيير قضى تمامًا على قدرة Darkrai التنافسية، والغريب أن سبب هذا التعديل لم يكن Darkrai نفسه، بل بوكيمون آخر هو Smeargle، الذي كان يستنسخها باستخدام حركته الخاصة Sketch ويستغلها بشكل مبالغ فيه.

Xerneas
يعتمد على حركة Geomancy

  • النوع: Fairy
  • الفئة: Status
  • القوة: —
  • الظهور الأول: الجيل السادس
  • التأثير: يرفع قوة الهجوم الخاص والدفاع الخاص والسرعة بدرجتين بعد الانتظار لدورٍ واحد.

يُعرف Xerneas بكونه أحد أقوى البوكيمونات الأسطورية في السلسلة بأكملها، وذلك بفضل حركته المميزة Geomancy. فمع أنها تتطلب الانتظار لدور كامل قبل التفعيل، إلا أنها تُكافئ المستخدم برفع ثلاث إحصاءات رئيسية دفعة واحدة، مما يجعلها من أكثر الحركات تأثيرًا في القتال. لكن هذا العيب البسيط يختفي تمامًا عند تجهيز Power Herb، الذي يُلغي الحاجة إلى الانتظار.

عند نجاح استخدام Geomancy، يتحول Xerneas إلى مهاجم خاص فائق القوة يصعب إيقافه. ولهذا السبب، لا يكاد يوجد مدرب يستخدم Xerneas دون هذه الحركة. ومع ذلك، أصبحت حالته تشبه Rayquaza تمامًا: بوكيمون قوي قادر على تعلم العديد من الهجمات الرائعة، لكن اعتماده الكبير على Geomancy جعله متوقعًا جدًا في المعارك التنافسية.

Rillaboom
يعتمد على حركة Grassy Glide

  • النوع: Grass
  • الفئة: Physical
  • القوة: 70 (55 في الجيل التاسع)
  • الظهور الأول: الجيل الثامن
  • التأثير: يهاجم أولًا دائمًا عند وجود Grassy Terrain في ساحة المعركة.

في البداية، بدا أن Rillaboom سيكون الأضعف من بين ثلاثي البوكيمونات الابتدائية في جيله مقارنة بـCinderace وInteleon، لكن ما حدث كان عكس ذلك تمامًا. فقد حصل لاحقًا على مزيج مذهل من الحركة Grassy Glide والقدرة الخفية Grassy Surge، اللتين غيّرتا مجرى الأمور.

فعند دخول Rillaboom إلى المعركة، تُفعل قدرته الخفية Grassy Surge الميدان العشبي فورًا، مما يسمح له باستخدام Grassy Glide بهجومٍ يسبق جميع الخصوم، ويستفيد من معدل هجومه البدني العالي لإلحاق ضرر كبير يفوق حركات مثل Quick Attack. هذا الدمج بين القدرة والحركة عوض تمامًا عن سرعته المنخفضة وجعل منه خصمًا مرعبًا. لكن بسبب قوته المفرطة، تم إضعاف الحركة في الجيل التاسع بتقليل قوتها إلى 55.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا