قليل من الأشياء على هذا الكوكب تخضع للتدقيق أكثر من الجزء الثاني من لعبة الفيديو. لذلك، يواجه المطورون تحديًا كبيرًا في تحقيق توازن ناجح عند صنع تكملة. إذا قدموا للاعبين المزيد من نفس الشيء، قد يعودون بأعداد كبيرة… أو قد يقررون أن اللعبة مجرد محاولة لجني الأموال السهلة ويشعرون بالملل من السلسلة. أما إذا قاموا بمجازفة كبيرة، فقد يكسبون المعجبين من خلال الطموح الإبداعي القوي… أو قد ينتقدونهم لفقدان جوهر ما أحبوه في المقام الأول.
نتيجة لذلك، هناك العديد من الأجزاء التي خيبت الآمال على مر السنين، بل أصبحت مصدرًا للجدل على الإنترنت. ومع ذلك، يمكن أن يكون الإنترنت مكانًا مضخمًا للغاية، وغالبًا ما تهيمن على النقاشات السلبيات المتصورة للعبة وتصبح مبالغًا فيها إلى حد كبير، مع إعلان المعجبين أنها أسوأ شيء على الإطلاق دون أي صفات إيجابية.
![ias](https://www.masralyoum.net/content/uploads/2024/09/12/957ff28a78.jpg)
نادرًا ما تكون اللعبة سيئة من البداية إلى النهاية، والعناوين التالية لا تستحق أن يتم تجاهلها تمامًا. فهي تستحق المحاولة، حتى لو كان بدافع الفضول فقط.
Mass Effect 3 .10
![](https://www.masralyoum.net/content/uploads/2024/09/12/2dcd16f57c.jpg)
نهاية Mass Effect 3 الشهيرة التي كانت مكروهة بشكل واسع قامت بما فعله الموسم الأخير من مسلسل Game of Thrones: جعلت المعجبين يتساءلون لماذا اهتموا بالسلسلة في المقام الأول. بعد عشر سنوات، صحيح أن النهاية المفاجئة والمخيبة للآمال لا تزال محبطة، لكن بعد كل هذا الوقت، الحديث عن نهاية هذا الجزء أصبح متكررًا ومملًا.
هناك الكثير من الأمور الرائعة في هذه اللعبة بخلاف العشرين دقيقة الأخيرة. بينما قد تكون النهاية قد خيبت الآمال في ما يتعلق بتأثير اختيارات اللاعب، فإن أجزاء أخرى من القصة لا تفعل ذلك على الإطلاق. هناك وفيات مأساوية، وصراعات طويلة الأمد تصل إلى ذروتها، وظهور شخصيات قديمة، واستمرار العلاقات الرومانسية، والمزيد من العواقب المثيرة لاختيارات اللاعب التي تجعل هذه اللعبة مليئة بلحظات مؤثرة وتوفر نهايات مرضية لمعظم القصص الرئيسية في الثلاثية.
نظام القتال أصبح أفضل من أي وقت مضى، لدرجة أنه كان ممتعًا بما يكفي لدعم وضع متعدد اللاعبين الذي كان العديد من المعجبين يعتقدون أنه سيكون مجرد إضافة غير ضرورية.
هل Mass Effect 3 لعبة مثالية؟ بالطبع لا. تقليص عناصر الـRPG كان مخيبًا للآمال للغاية، لكن اللحظات القوية في اللعبة لا يمكن إنكارها، ومع إضافة جميع المحتويات القابلة للتنزيل الرائعة في نسخة Legacy Edition المحسنة، تقدم تجربة مغامرة أخيرة ممتعة وجذابة.
9. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
تحت أي ظرف من الظروف، لا ينبغي عليك لعب Ninja Gaiden 3. هذا الجزء يعتبر محرجًا في تاريخ السلسلة، حيث تم تحويل اللعبة إلى لعبة hack-and-slash تفتقد الشخصية التي تميزت بها الأجزاء السابقة، لصالح قصة “أكثر شعبية” تتعلق بجنود عسكريين ومؤامرات على غرار الإلوميناتي. تم تبسيط نظام القتال لدرجة أنه يكاد يلعب بنفسه، كما تم إزالة الأسلحة والعناصر الرئيسية، وكان هناك تعليق اجتماعي ثقيل على الأحداث في تلك الفترة.
لكن النسخة المعاد إصدارها، Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge، حسنت من اللعبة الأساسية بشكل كبير، لدرجة أنها أصبحت تجربة مختلفة تمامًا. أُعيد تقديم العمق لنظام القتال، وأضافت اللعبة العنف الدامي المميز للسلسلة، وحتى تم إزالة المشاهد السينمائية التي كانت مثار سخرية في النسخة الأصلية. هذه النسخة الجديدة كانت بمثابة إعادة اعتذار.
هذا لا يعني أنها تصل إلى المستويات المذهلة والمبالغ فيها التي حققها Ninja Gaiden 2، ولا تحتفظ بتعقيدات تصميم المراحل وإيقاع اللعب من Ninja Gaiden 1، لكنها تنجح كلعبة حركة مُرضية وبسيطة. إذا قمت بتقليل توقعاتك واستمتعت بالقتال الدموي، فإن Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge تستحق وقتك، خاصة إذا كنت قد رفضتها قبل عقد من الزمان.
Resident Evil 6 .8
خذ هذه المراجعة مع التحفظ، حيث أعترف بكل سعادة أنني ربما أكبر معجب بـ Resident Evil 6 على الإنترنت.
عند إطلاقه، كانت ردود الفعل تجاه هذا الجزء بمثابة جرس إنذار للسلسلة بأكملها. كان Resident Evil 6 لعبة مفرطة الحجم ومليئة بالإفراط، حاولت قطع الصلة تمامًا بين السلسلة وجذورها في رعب البقاء، مما أدى إلى انتقادات شديدة دفعت Capcom في النهاية إلى تغيير المسار وإعادة تقديم السلسلة بلعبة Resident Evil 7.
لكن مع مرور الوقت منذ إصداره “ومع العلم أنه لم يكن النذير بنهاية السلسلة التي كان يمكن أن تكون” يمكن الاستمتاع بـ Resident Evil 6 كلعبة تجربة غريبة ومجنونة بميزانية هائلة، حيث يشكل فائضها مشهدًا مذهلًا من البداية إلى النهاية.
عبر ثلاث حملات (ورابعة “سرية”)، يمكن إيقاف العقل والاستمتاع بمشاهدة Capcom وهي تجرب كل شيء على أمل أن ينجح شيء ما. لحسن حظ اللاعبين، على الرغم من أن العديد من الأفكار لا تصيب الهدف، إلا أن هناك ما يكفي من الأفكار التي تنجح لجعل تجربة اللعبة ممتعة. أسلوب التصويب أكثر إحكامًا من أي وقت مضى، والتركيز المضاف على القتال بالأيدي يغير الإيقاع بشكل جيد (حتى وإن كان لا يزال من الجنون تنفيذ حركات المصارعة على الزومبي)، وكل شخصية قابلة للعب تتميز بما يكفي لجعل قصتها فريدة.
إنها مجنونة، ولا تعمل دائمًا بشكل مثالي، لكنني سعيد جدًا بأنها موجودة.
Devil May Cry 2 .7
Devil May Cry 2 هو اللعبة الوحيدة في هذه القائمة التي يمكن اعتبارها سيئة حقًا. يعتبر هذا الجزء المليء بالأخطاء مكروهًا بشكل كبير، ومع ذلك يستحق اللعب لأنه يوضح تمامًا كيفية عدم إنتاج جزء تابع.
كل ما جعل اللعبة الأصلية محبوبة غائب هنا. تم استبدال المستويات القوطية المترابطة والشاعرية بشوارع مدينة فارغة ومستودعات مملة، واستُبدل القتال الصعب بتكرار ممل لضغط الأزرار، واختفى الحس الفكاهي تقريبًا، وعدد الزعماء قليل للغاية (مع تكرار بعضهم من اللعبة الأولى، مما زاد من الإحباط).
ومع ذلك، فإن كل هذه العناصر الفاشلة تجعلها لعبة مثيرة للعب من منظور التعلم. زمن اللعب قصير جدًا، مما يعني أنك لن تعاقب نفسك لساعات طويلة. واللعب في DMC 2 سيجعلك تقدر كل الألعاب التي جاءت قبلها وبعدها.
هذا الجزء كان بإمكانه أن يدمر السلسلة بأكملها، لكن بدلاً من ذلك تعلم المطورون من أخطائه ليصنعوا ربما أفضل لعبة قتال استعراضية على الإطلاق مع Devil May Cry 3.
Dead Space 3 .6
Dead Space 3 لم يكن ما أراده معظم المعجبين، ولم يكن ما كنت أريده شخصيًا، خصوصًا بعد أن أتقنت اللعبة الثانية مزيجها المثالي من الحركة والرعب، مما قدم تجربة مشابهة لـ Aliens مقارنة بالجزء الأول الذي كان أقرب إلى Alien.
على غرار Resident Evil 6، تم تصميم هذا الجزء الثالث في محاولة للانخراط في عالم الألعاب الرئيسية التي تركز على الحركة، مما أدى إلى تقليل العديد من عناصر الرعب الواضحة من الأجزاء السابقة وإضافة وضع اللعب التعاوني. كانت أيضًا تجربة تجريبية لشركة EA، حيث كانت واحدة من أولى محاولات الناشر في مجال المعاملات الصغيرة (microtransactions).
إنها بالتأكيد لعبة مليئة بالعيوب وذات توجه إبداعي مضلل، ولكن هناك شيء يجب تذكره: اللعبة ما زالت من تطوير Visceral Games.
وبهذا، فإن Dead Space 3 تم تصميمها بدقة وجودة تفوق بكثير ما يستطيع بعض المطورين تحقيقه اليوم. لا تزال مواجهات القتال القوية منظمة بشكل محكم ومنفذة بإتقان، البيئات الأكبر تخفي أسرارًا أكثر من ذي قبل، وتم توسيع أجزاء انعدام الجاذبية، ولا تزال هناك بعض لحظات الرعب. إذا تعاملت مع اللعبة على أنها لعبة حركة مباشرة بدلًا من لعبة رعب بقاء، فستحصل على تجربة ممتعة تستحق تقييم 7/10.
فقط لا تدع بداية اللعبة التي تجعلك تقاتل البشر بدلًا من الوحوش تثنيك عن مواصلة اللعب، لأن ذلك الجزء كان لا يُغتفر.
Doom 3 .5
Doom 3 لعبة مذهلة.
على الرغم من أنها تمثل انحرافًا عن الجزئين الأولين الكلاسيكيين السريعين في نوع ألعاب التصويب، فإن الجزء الثالث يبطئ الإيقاع ويشجع اللاعبين على استيعاب الجو العام. وبينما لا تزال اللعبة مليئة بالعنف والدموية، إلا أن Doom 3 تركز أكثر على استكشاف الممرات المظلمة، حيث تتساءل عن المكان الذي سيظهر منه الشيطان أو الزومبي القادم.
هذا التغيير في الاتجاه هو ما يجعل اللعبة مثيرة للاهتمام بشكل خاص للعودة إليها اليوم. لا يوجد شيء آخر مثلها في هذه السلسلة، ومع إعادة سردها لقصة Doom الأصلية، تشعر وكأنها نسخة بديلة غريبة من لعبة كانت قد عرّفت جيلًا بأكمله.
يساعد أيضًا أن المحرك لا يزال قويًا حتى بعد عقود من الزمن، مع إضاءة مذهلة، وتصميم وحوش مقنع، وقتالات قوية تضيف إلى الانغماس. البيئات تسرق العرض أيضًا، حيث تصبح أكثر امتلاءً بالدماء، وسريالية، ومعدنية كلما اقتربت من الجحيم نفسه.
Call of Duty: Infinite Warfare .4
لطالما كان لألعاب Call of Duty منتقديها، لكن نادرًا ما تكون مكروهة بشكل كامل، على الأقل من قِبَل اللاعبين العاديين والمعجبين المتشددين. الاستثناء الوحيد هو Call of Duty: Infinite Warfare، الذي جذب كل العناوين السلبية عندما تم الإعلان عنه لأول مرة، وذلك بسبب كونه من بين أكثر الإعلانات الترويجية المكروهة على الإطلاق لإصدار ضخم.
لكن الأمر لم يكن متعلقًا بجودة اللعبة أو الإعلانات بحد ذاتها، بل كان حول الاتجاه العام للسلسلة بأكملها. بحلول هذا الوقت، تحولت COD إلى سلسلة ألعاب تصويب مستقبلية، مع قفزات مزدوجة وجري على الجدران وأسلحة خيالية. على الرغم من وجود ثلاث سلاسل فرعية، رفضت Activision تقديم تجربة تعتمد على القتال الكلاسيكي على الأرض.
من المؤسف أن هذا الاستياء أُلقي على Infinite Warfare، لأن الحملة في هذا الجزء تُعد واحدة من أفضل الإضافات للسلسلة. مع شخصيات لا تُنسى، وفيات مؤثرة، وطريقة لعب أضافت طبقات جديدة إلى القتال السريع المعتاد، كانت Infinite Warfare تقدم شيئًا جديدًا بدلاً من الاكتفاء بما حققته السلسلة في السابق.
في حين أن وضع اللعب الجماعي قد أصبح غير ذي جدوى الآن، إلا أن اللعبة لا تزال تستحق التجربة، خاصة للاستمتاع بأكثر حملة مقدرة بشكل غير عادل في سلسلة Call of Duty.
Crysis 3 .3
عبارة “Can it run Crysis” هي عبارة محفورة في أذهان اللاعبين في كل مكان. هذا العنوان من منظور الشخص الأول وضع معايير لما كان ممكنًا على أجهزة الكمبيوتر لسنوات، وأثبت نفسه كأكثر الألعاب تقدمًا من الناحية التقنية في السوق. الإصدار الثاني من السلسلة كان أكثر توافقًا مع أجهزة الكونسول، وعلى الرغم من أنه لم يكن بمستوى الأيقونية مثل الجزء الأول، إلا أنه كان مقبولًا بشكل جيد. لكن للأسف، لا يمكن قول الشيء نفسه عن Crysis 3.
تم نسيان Crysis 3 تقريبًا فور صدوره، حيث اعتُبر قديمًا في وقته وفشل في الابتكار فيما يتعلق بأسلوب القتال المتعدد الخيارات الذي اشتهر به الجزء السابق. الأسوأ من ذلك، أن ميزاته الجديدة مثل القوس والسهم تم اعتبارها مجرد محاولة لتقليد الاتجاهات في ذلك الوقت، حيث استخدمت ألعاب أخرى مثل Far Cry 3 و Tomb Raider السلاح كجزء من حملتها التسويقية.
بينما قد يكون صحيحًا أن Crysis 3 ليس مغيرًا للاتجاهات، إلا أن هذا لا يعني أنه لا يستخدم تقنياته المألوفة بطرق مرضية. لا يزال البدلة النانوية التي يتم منحها للاعب تعطي إحساسًا بالقوة، مما يتيح مواجهة سيناريوهات القتال إما بالقوة الغاشمة أو بخفة اليد. ومع المساحات الأكبر، أصبح التخفي أكثر فاعلية هذه المرة، وبينما تلاحق فرائسك في شوارع نيويورك المتضخمة، يبدأ Crysis 3 في الشعور وكأنه أفضل لعبة Predator لم نحصل عليها قط.
هل أحدث ثورة في نوع ألعاب التصويب مثل الجزء الأصلي؟ لا. هل استحق أن يقضي على السلسلة بأكملها؟ بالطبع لا.
Fallout 76 .2
على عكس معظم الألعاب، يمكن للألعاب ذات الخدمة المستمرة أن تستعيد النجاح حتى بعد إطلاق سيئ. الإطلاق الفاشل ليس بالضرورة حكمًا بالإعدام على اللعبة، وإذا فشلت لعبة جديدة من هذا النوع، يكون لدى المطورين والناشرين خياران: إما الاعتراف بالخطأ وقطع الخسائر مع الوعد بتقديم أداء أفضل في اللعبة التالية، أو تكثيف الجهود والعمل على تحويل ما لديهم إلى منتج ذي جودة.
بالطبع، لا يوجد ضمان أن التمسك بالخيار الثاني سينجح، أو أن المعجبين سيكونون مستعدين للتسامح إذا نجحوا في ذلك. مع Fallout 76، كان هناك شك كبير ومبرر. اللعبة كانت كارثية عند الإطلاق، واعتقد العديد من اللاعبين القدامى أن فكرة لعبة Fallout متعددة اللاعبين تتعارض تمامًا مع جاذبية السلسلة.
حسنًا، استغرق الأمر بضع سنوات، ولكن Fallout 76 لم تعد تلك اللعبة التي يمكن تجاهلها تمامًا كما كانت من قبل. مع مجموعة كبيرة من التحديثات المهمة، أصبحت اللعبة تحتوي على محتوى أكبر بكثير، والأهم من ذلك أنها (غالبًا) تعمل بشكل جيد.
بالطبع، بعض التحديثات أضافت عناصر، مثل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، التي كان يجب أن تكون موجودة منذ الإطلاق، لكن إذا نظرت إلى اللعبة في حالتها الحالية، قد تكون Fallout 76 قادرة على كسب إعجابك.
Dark Souls 2 .1
عند مناقشة أفضل ألعاب FromSoftware، نادرًا ما يتم ذكر اسم Dark Souls 2 إلا في عبارة مثل: “على الأقل ليست سيئة مثل Dark Souls 2!”
أي جزء تابع لأحد أكثر الألعاب المحبوبة على الإطلاق كان سيخضع لتدقيق شديد، ولكن هذا الجهد تم رفضه إلى حد كبير باعتباره ليس “خليفة حقيقيًا”. يرجع ذلك جزئيًا إلى أن مخرج اللعبة الأصلية لم يشارك في تطوير الجزء الثاني، بالإضافة إلى التغييرات المثيرة للجدل في طريقة العلاج، والابتعاد عن تصميم المستويات المتشابكة في DS1 وزيادة الأعداء والزعماء من نوع Humanoid. ببساطة، اللعبة مختلفة تمامًا عن Dark Souls 1، سواء من حيث التركيز الميكانيكي أو القصة، وهذا ما يجعلها جديرة بالملاحظة.
على عكس العديد من الأجزاء التكميلية التي تعتمد على أمجاد الماضي، تحاول DS2 أن تصنع هويتها الخاصة، وتنجح إلى حد كبير. نعم، العالم ليس متصلًا جغرافيًا ولا يبدو منطقيًا، ولكنه ليس من المفترض أن يكون كذلك، ومع هذا التغيير تحصل على بعض المناطق الأكثر تفردًا وإبهارًا بصريًا في السلسلة بأكملها. قد يتم تكرار الأعداء humanoid ويهاجمونك بأعداد كبيرة، لكن مبارزات السيوف مذهلة، وزيادة عدد الأهداف تجبرك على اللعب بطريقة أكثر هجومية.
كل تغيير في اللعبة له سبب وراءه. قد لا تكون مصقولة مثل Dark Souls 1، لكنها لا تستحق أن تُكتب بسبب أنها ليست مجرد تكرار لما سبق.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.