العاب / سعودي جيمر

8 ألعاب لم تحصل على التقدير الذي تستحقه – الجزء الثاني والأخير

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

نستكمل مقالتنا:

4. Recore

كم يمكننا أن نتوقع العودة والتحقق مما إذا كانت لعبة إطلاق سيئة قد تحسنت؟ لا أعتقد أن علينا فعل ذلك دائمًا، لكن أحيانًا تكون هناك إصلاحات وتحسينات كبيرة تُطبق على العناوين التي فشلت في البداية، وتستحق نظرة أخرى بالفعل.

ias

مع توفر الروبوت الرابع الذي كان قد تم تنفيذه جزئيًا سابقًا، ومع تحسين الجزء الأخير من اللعبة الذي كان في السابق مجرد سلسلة من الخرائط الفارغة، أصبح من الممكن التركيز على الجوانب الإيجابية: قصة رائعة كتبها Joseph Staten من Halo، وبعض الأفكار الممتعة في أسلوب اللعب من صانع Mega Man، Keiji Inafune.

بينما كانت اللعبة قصيرة نسبياً وبها عدد قليل من المناطق، إلا أن منصاتها كانت محكمة بما فيه الكفاية، ونظام القتال التلقائي يعتمد على الحركة. نظام الربط والسحب يجعلك تستخرج الكرات الملونة من الأعداء وتعيد تغذيتها في الروبوتات الخاصة بك، مع مطابقة أنواع الألوان وهجمات الشخصيات الجانبية لتحقيق أكبر قدر من الضرر.

Recore قد لا تكون لعبة تخطف الأنظار، ولكن حالتها النهائية – وهي أيضًا متوفرة على Game Pass – أفضل بكثير مما كانت عليه عندما بدأنا في عام 2016.

3. Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

في مكان ما على الطريق، بدأ مطورو الألعاب يتجنبون استخدام فيزياء Havok لصالح الرسوم المتحركة اليدوية الصنع. يُلقى اللوم على أمثال Hideo Kojima الذي جلب موجة من المشاهد السينمائية الملاحقة لهوليوود والانغماس العميق في السرد.

على أي حال، كانت هناك لعبة واحدة استمتعت بالسماح لك بالتقاط الأعداء أو أجزاء من أو أي شيء بينهما، وهي لعبة Psi-Ops من Midway.

باستخدام قوى التحريك الذهني التي تتوسع إلى أمور أكثر شراً مثل إحراق الأعداء ورميهم على بعضهم البعض، بُنيت المستويات لتشجيع التجربة. ربما تسحق شخصية غير لاعبة بتمثال، ربما تطفو في السماء على صندوق لأخذ بعض اللقطات الجوية، أو ربما ببساطة تفجر رأس شخص لدرجة أن آخر شخص في الغرفة يهرب من الرعب.

بأي حال، كان تفويض Psi-Ops بـ “افعل أشياء مجنونة بعقلك: اللعبة” قد تلاشى بسبب إصدارها في نفس العام الذي شهد عناوين ضخمة مثل Halo 2، و Metal Gear Solid 3، و The Chronicles of Riddick، و Half-Life 2، و Spider-Man 2، و Splinter Cell: Pandora Tomorrow. يا له من عام رائع للألعاب كان 2004

2. Kameo: Elements Of Power

إذا كان هناك جائزة لـ”اللعبة التي تجعلك تقول ‘أوه، تلك اللعبة!'”، فستكون Kameo: Elements of Power. لطالما أُشير إلى استوديو Rare على أنه “نينتندو الغرب”، حيث قدموا لعبة Banjo-Kazooie العظيمة في ظل Mario 64، ولكن مع إطلاق Kameo على Xbox 360 في نهاية عام 2005، لسبب ما، لم تترجم هذه السمعة إلى مبيعات جيدة.

حيث اكتسب جهاز Xbox 360 بسرعة سمعة للعناوين الأكثر نضجًا مثل Condemned: Criminal Origins، وPerfect Dark Zero، وحتى لعبة King Kong الجيدة، لم تتمكن Kameo من إيجاد مكان مناسب لها.

ورغم أن ذلك جعلها جوهرة مخفية حقيقية إذا جربتها على Xbox One X أو Series X مع ترقية الدقة وميزة auto-HDR (حرفيًا، اللعبة تحتوي على واحدة من أفضل الترقيات التلقائية المتاحة)، فقد تُركت Kameo كعنوان لم يقتنيه سوى جزء صغير من مالكي 360.

اللعب بها اليوم يتيح لك الاستمتاع بنموذج قتال متنوع مع مجموعة من الكائنات للتحول إليها، ولوحة ألوان مدهشة تجعل Kameo تشعر وكأنها لعبة N64 خرجت من زمنها، وبعض المستويات المليئة بعدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب تُظهر قدرات 360.

1. Titanfall 1 & 2

حتى تعترف جميع المنصات بلعبة Titanfall 2 كأفضل لعبة إطلاق نار في العقد الثاني من الألفية وأحد أفضل الألعاب على الإطلاق، فإنها لم تحصل على حقها، رغم أن أعداد اللاعبين تتزايد على Steam كل بضع سنوات.

بعد أن تم تجاهل اللعبة الأولى بسبب ارتباطها بجهاز Xbox One الذي كان يواجه صعوبات، كان إصدار Titanfall 2 بمثابة الخطأ الأكبر من شركة EA منذ تقسيم محتوى Mass Effect 3 القابل للتنزيل. تم إصدارها كطريقة “للتنافس” مع لعبة Call of Duty لعام 2016، حيث أُصدرت Titanfall 2 بعد أسبوع من Battlefield 1 وقبل أسبوع من Infinite Warfare.

نعم، ربما كان Infinite Warfare نقطة سوداء في السلسلة، لكنه لا يزال يعني أن ملايين اللاعبين انتظروا لمعرفة ما ستحمله لعبة Infinity Ward، أو اشتروا المنافس المباشر بدلاً من ذلك.

إنه أمر مؤسف حقًا، لأن Respawn أعطت الأولوية لخيارات الحركة والديناميكية في كلا اللعبتين. Titanfall 2 على وجه الخصوص قدمت بشكل مثالي ديناميكيات القوة عند استدعاء Titan إلى الميدان، مما أضاف إليه خطاف التسلق، وهجمات قتال اليد القوية، والانزلاقات على الركبتين، والركض على الجدران، والمسدس الذكي الذي يستهدف تلقائيًا الرؤوس.

EA أشارت إلى أن اللعبة لم تحقق “التوقعات في المبيعات” رغم أن هذا كان خطأهم الخاص، وأُجبرت Respawn على توسيع ملكية Titanfall من خلال لعبة الباتل رويال Apex Legends لبناء زخم قبل محاولة إصدار جزء رئيسي جديد.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا