العاب / سعودي جيمر

11 مرة أثارت فيها سلسلة Final Fantasy غضب الجماهير – الجزء الثاني والأخير

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

نستكمل مقالتنا:

6. بطل Final Fantasy IV يعيد ضبط مستواه في منتصف اللعبة

ias

تركز Final Fantasy IV على الفارس المظلم Cecil (وليس نوع Batman) الذي يُكلف بسرقة البلورات لصالح ملكه. عندما يشكك في نوايا الملك، يتم تجريده من رتبته، مما يضعه في طريق البطولة، حيث يجد نفسه في صراع مع الساحر الشرير Golbez.

بعد مرور ربع اللعبة تقريبًا، يُولد Cecil من جديد كـ Paladin، مما يمنحه القوة لهزيمة Golbez. هذه لحظة عاطفية جدًا، حيث يُجبر Cecil على محاربة نسخة معكوسة من نفسه ليتخلص من الظلام ويصبح البطل الذي قُدر له أن يكونه.

لكن المشكلة هي أنه عندما يصبح Cecil Paladin، يتم إعادة مستوى قوته إلى 1. وبحلول هذه النقطة في اللعبة، يجب أن يكون فريقك في المستوى 20 تقريبًا، مما يعني أنك بحاجة إلى إعادة رفع مستوى Cecil من جديد! وما يزيد الأمر إزعاجًا هو أن اللاعبين يميلون بشكل غريزي إلى رفع مستوى الشخصية الرئيسية بشكل أكبر. لذا عندما يتم إعادة مستوى Cecil، يبدو أن كل جهودك السابقة كانت بلا جدوى.

يزداد هذا الأمر إحباطًا عند إعادة لعب FFIV، لأنك تعلم مسبقًا أن رفع مستوى Cecil قبل أن يصبح Paladin لا فائدة منه، حيث سيعاد تعيين مستواه على أي حال.

5. إصدارات Pixel Remasters

نظرًا لأن قلة من الناس في الغرب قد لعبوا الأجزاء الأولى الستة من سلسلة Final Fantasy، فقد تم إعادة إصدارها عدة مرات في العقد الماضي، وغالبًا ما تلقت إشادة كبيرة.

ولكن في السنوات الأخيرة، بدا أن المطورين توقفوا عن الاهتمام بما يسمى Pixel Remasters. يبدو أن نسخة PSP من FFII تم تصميمها باستخدام برنامج Flash. أما نسخة FFV التي صدرت على Steam في عام 2015 فتتميز برسومات أسوأ من النسخة الأصلية على الرغم من مرور 13 عامًا بين الإصدارين. وعلى الرغم من أن Steam كان بإمكانه استخدام النسخة المعاد تصميمها على GBA ذات الرسومات الأفضل لـFFV، إلا أنهم لم يكلفوا أنفسهم عناء تقليل التكاليف.

وبالحديث عن المال، توقعت Steam من المستهلكين دفع 16 دولارًا مقابل هذا الإصدار الرديء عند إطلاقه لأول مرة. وبدلًا من التعلم من هذه الأخطاء، استمر المطورون في نفس النهج. النسخة المحمولة من FFVI تحتوي على رسومات مشوشة وأخطاء تؤدي إلى تعطل اللعبة. كما أن هناك أخطاء إملائية ونحوية كثيرة، وهو أمر غير منطقي نظرًا لأن المطورين كان بإمكانهم ببساطة نسخ ولصق الحوارات من اللعبة الأصلية.

إذا لم يكن المطورون سيبذلون جهدًا كاملاً بنسبة 110% في إعادة الإنتاج أو إعادة التصميم، فمن الأفضل ألا يحاولوا ذلك من الأساس.

4. أبطال غير محبوبين

كل لعبة من سلسلة Final Fantasy تتيح للاعب التحكم في مجموعة متنوعة من الشخصيات. ورغم أن بعض أعضاء الفريق قد يكونون مزعجين بسبب غرورهم أو تصرفاتهم الطريفة أو كونهم مثل Amarant، إلا أنه دائمًا ما يوجد بعض الشخصيات التي تتمتع بالدفء والتعاطف والجاذبية.

على الأقل، هذا هو الهدف. لكن بعض “الأبطال” يكونون متذمرين، غير ناضجين، أو حتى مزعجين لدرجة أنك تجدهم أقل جاذبية من الأشرار أنفسهم.

شخصية Jack Garland في Final Fantasy Origin تهدف إلى تقديمه كرجل قاسي لا يتهاون، لكن سلوكه الصارم يجعله يبدو أحيانًا كمتعجرف. في FFVII، يسخر Cid من زوجته ويستهزئ بوزنها رغم وصفه بأنه “طيب القلب”. وعندما ترى بطل FFIX، Zidane، وهو يجبر Dagger على قبلة ويعلق على جسدها، قد تشعر برغبة في استدعاء الشرطة.

وهذا يقودنا إلى بطل FFVIII، Squall. بسبب موقفه اللامبالي وحواراته المتكررة من نوع “مهما يكن”، من السهل أن تفهم لماذا لم يكن الجمهور مرتبطًا به.

للتوضيح، لا يوجد مشكلة مفاهيمية مع البطل الانطوائي مثل Squall. فمثلاً، Cloud من FFVII يعتبر شخصًا منعزلًا، لكنه لا يزال يُظهر تعاطفًا عميقًا مع أصدقائه.

لكن Squall يتصرف بتعالٍ شديد تجاه فريقه، مما يجعلك تتساءل لماذا تتابع القصة هذا الشخص. والأسوأ هو التناقض عندما يعترف بحبه العميق لـ Rinoa بعد أن تتعرض للإصابة المميتة، رغم أنه كان يستهزئ بها ويقلل من شأنها طوال اللعبة حتى تلك اللحظة.

3. هجمات الزعماء غير العادلة بشكل سخيف

لكي يشكل الزعيم تحديًا حقيقيًا، يجب أن تكون هجماته ليس فقط مدمرة، بل أيضًا معقدة. لا يقتصر الأمر على إطلاق الضربات القوية مثل Meteor و Ultima، بل يستنزف الأعداء طاقتك باستخدام السم، أو يجبرك على مهاجمة فريقك باستخدام تأثير Confuse، أو ينهي القتال بضربة تقتل شخصيتك على الفور.

رغم أن مثل هذه الحركات مزعجة، فإنها تجعل المعارك أكثر متعة. بدلاً من الاعتماد فقط على أقوى الهجمات، تحتاج إلى التفكير في استراتيجية، والتركيز على الدفاعات، وتوقيت حركاتك بشكل أكثر فعالية، وتجهيز خطة احتياطية إذا سارت الأمور بشكل سيء.

لكن من حين لآخر، تواجه زعيمًا ليس صعبًا فحسب، بل غير عادل تمامًا. في FFVI، يطلق MagiMaster هجومًا بقوة 9999 نقطة حياة عند موته، مما يقتل فريقك على الفور. لا يمكنك النجاة من هذا الهجوم إلا إذا قمت بسلسلة من الخطوات المعقدة لتفاديه.

أما Ozma في FFIX، فهو سريع للغاية، لدرجة أنه يقتلك قبل أن تتمكن من ضربه. وبسبب عشوائية هجماته، فمن المرجح أن تهزمه بالحظ بدلاً من المهارة.

رغم أن اللاعبين يعشقون التحديات، إلا أنه من المحبط أن تخسر أمام زعيم دون أن ترتكب أي خطأ، فقط بسبب هجماته السخيفة وغير المعقولة.

2. عندما يكون الأمر مجرد Grinding

أثناء لعب أي لعبة RPG، ستصل بلا شك إلى عدو لا يمكن هزيمته مع إحصائيات فريقك الحالية. لا يهم الاستراتيجية التي تستخدمها، فأنت ببساطة ضعيف للغاية للفوز.

في هذه الحالات، تحتاج إلى القيام بما يسمى grinding، وهو تكرار قتال الأعداء الصغار مرارًا وتكرارًا لرفع مستوياتك. وعلى الرغم من أن ذلك مزعج للغاية، إلا أنه ضروري لتتمكن من هزيمة الخصوم الأقوى.

لا أحد يحب grinding، لكنها شر لا بد منه في ألعاب تقمص الأدوار. إذا كان بإمكانك اجتياز اللعبة بدون هذا التحدي، فلن تشعر بأي إثارة. معرفة أنك قضيت ساعات في هزيمة المئات من الأعداء مثل Goblins و Malboros و Golems للوصول إلى قمة التحدي وهزيمة الزعماء العملاقين مثل Bahamaut و Emerald Weapon و Tonberry تجعل التجربة أكثر إرضاءً.

ومع ذلك، فإنه لا يزال محبطًا عندما ترتفع صعوبة اللعبة بشكل مفاجئ، مما يجبر اللاعب على التوقف تمامًا للقيام بجلسات طويلة من grinding. مثال جيد على ذلك هو مواجهة فريقك مع Seymour Flux في Final Fantasy X. هذا الخصم صعب للغاية مقارنة بالأعداء الذين واجهتهم للتو، مما يضطرك إلى التجول في المنطقة لفترة طويلة حتى يرتفع مستوى فريقك بما لا يقل عن عشر مستويات.

1. Final Fantasy XIII… بشكل عام

لم تكن Final Fantasy XIII مجرد أسوأ جزء في السلسلة الرئيسية، بل كانت السبب المباشر في تلطيخ سمعة السلسلة بشكل عام. في أوجها، كانت Final Fantasy مثل Mario أو The Legend of Zelda، حيث كانت تبدو وكأنها لا يمكن المساس بها. حتى لو قدمت Square Enix عنوانًا سيئًا، فإنه كان نادرًا ما يؤثر على كيفية تلقي السلسلة.

إذًا، ما الذي حدث في هذا الإصدار؟ الأمر معقد…

FFXIII تعرض لانتقادات شديدة بسبب أسلوب اللعب الخطي، وإزالة أجزاء الاستكشاف الحر، وغيرها من العناصر الأساسية التي عرفتها السلسلة.

يمكن فهم لماذا كان هذا مخيبًا للآمال بالنسبة لعشاق اللعبة المتحمسين. لكن لماذا كان هذا الجزء كارثيًا إلى هذا الحد على اسم Final Fantasy؟

مثل FFX، كان لـXIII جزء مباشر. من الوهلة الأولى، بدا أن FFXIII-2 قد حاول إصلاح الأمور من خلال التخلص من الهيكل الخطي. لكن القصة الغامضة والشخصيات غير المتطورة تسببت في تلقي هذا الجزء انتقادات أشد من سابقتها.

بدلاً من الانتقال إلى شيء جديد، قررت Square Enix تجربة الحظ مرة أخرى مع جزء ثالث في هذه القصة. لكن بفضل قصة متوسطة أخرى وآلية زمنية مربكة للغاية، تعرضت Lightning Returns: Final Fantasy XIII لانتقادات واسعة.

إذًا، لم يكن مشكلة FFXIII في عامل واحد محدد. كانت المشكلة الرئيسية تكمن في وجود ثلاثة أجزاء من اللعبة! إذا كانت FFXIII لعبة واحدة فقط، ربما كانت ستعتبر مجرد خطأ من المطورين.

لكن بسبب أن الشركة وسعت أسوأ إصدار في السلسلة إلى ثلاثة أجزاء (كل واحد منها أكثر عيبًا من الآخر)، قامت Square Enix بتمديد أكبر إخفاقاتها لضمان أن يرى مجتمع الألعاب بأسره أنها فشلت بشكل واضح.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا