العاب / سعودي جيمر

كيفية تفعيل استخدام مفاتيح WASD في League of Legends – الجزء الثاني

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا كيفية تفعيل استخدام مفاتيح WASD في League of Legends الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

كيفية تفعيل نظام WASD في League of Legends

ias

لتفعيل نظام التحكم عبر مفاتيح WASD داخل League of Legends يحتاج اللاعب إلى الدخول أولًا في أحد أوضاع اللعب التي تسمح بتغيير الإعدادات داخل المباراة لأن التغيير لا يمكن إجراؤه من عميل اللعبة الخارجي ويُعد Practice Tool الخيار الأنسب دائمًا لتجربة الإعدادات الجديدة لأنه يمنح اللاعب مساحة آمنة للتجربة دون ضغط أو خسارة وهذا مفيد للغاية قبل الانتقال إلى المباريات الفعلية التي تعتمد على استجابة دقيقة وسريعة.

بعد دخول اللاعب إلى Practice Tool أو أي وضع لعب قابل للتجربة يمكن فتح قائمة الإعدادات ثم الانتقال إلى قسم Keybinds حيث تظهر في أعلى القائمة خانة جديدة تتيح للاعب اختيار طريقة التحكم المستخدمة ويمكن التبديل بين أسلوب Mouse Point and Click التقليدي أو أسلوب Keyboard WASD الجديد ويجب الانتباه إلى ضرورة الضغط على زر الحفظ للحفاظ على التغييرات لأن الخروج من القائمة دون حفظ يؤدي إلى تجاهل جميع الإعدادات الجديدة وهذا من الأخطاء الشائعة التي يقع فيها اللاعبون.

ومن المهم أيضًا إدراك أن تغيير نظام الحركة إلى WASD لا يمكن تنشيطه من عميل اللعبة الأساسي في الوقت الحالي لأنه لا يزال نظامًا قيد التطوير الجزئي ولذلك يجب دائمًا تنفيذ الخطوات من داخل المباراة نفسها وهذا قد يستغربه بعض اللاعبين لكن الهدف منه هو اختبار النظام في بيئة لعب حقيقية توفر القدرة على قياس التفاعل الفعلي للحركة والمهارات مع النظام الجديد قبل دمجه الكامل داخل عميل اللعبة الرسمي مستقبلًا.

وعند تفعيل WASD سيتغير عدد كبير من الاختصارات تلقائيًا لأن مفاتيح الحركة الجديدة تتعارض مع المفاتيح التقليدية الخاصة بقدرات الشخصيات مثل Q وW وE وR ولهذا يقوم النظام بإعادة توزيع بعض أزرار المهارات تلقائيًا للحفاظ على إمكانية اللعب بشكل طبيعي وقد يشعر اللاعب في البداية ببعض الارتباك هذه التغييرات لكن لا داعي للقلق لأن العودة إلى أسلوب Mouse Movement ستعيد تلقائيًا جميع الإعدادات القديمة إلى وضعها السابق مما يسمح بتجربة WASD بكل أمان وراحة دون خوف من فقدان الإعدادات المخصصة.

ويستطيع اللاعب التبديل بين أسلوبي الحركة في أي وقت خلال الدقائق الأولى من المباراة لكن بمجرد تجاوز علامة العشر دقائق يتم قفل الإعدادات للمدة المتبقية من المباراة وذلك لضمان عدم حدوث تغييرات مفاجئة يمكن أن تؤثر سلبًا في التوازن أو تسبب ارتباكًا أثناء القتال وهذا يعني ضرورة تجربة WASD مبكرًا واتخاذ قرار واضح قبل الدخول إلى منتصف المباراة لأن النظام لن يسمح بالتغيير بعد مرور عشر دقائق.

ومن خلال هذه الخطوات يصبح اللاعب قادرًا على اختبار أحد أهم التحديثات التي شهدتها League of Legends حيث يمنح WASD بعدًا جديدًا للحركة ويتيح أسلوبًا مختلفًا للتحكم قد يناسب الكثير من اللاعبين الذين اعتادوا عليه في ألعاب أخرى ويجعل التجربة أكثر مرونة ويمنح اللاعب فرصة لتحديد الأسلوب الأقرب له سواء كان يرغب في البقاء على النظام التقليدي أو الانتقال إلى WASD اعتمادًا على راحته وأسلوب لعبه داخل League of Legends.

شرح موسّع لإعدادات دوران مفاتيح WASD وطريقة تعامل Flash في League of Legends

عند تفعيل نظام WASD في League of Legends تظهر مجموعة جديدة من الإعدادات المتقدمة التي تهدف إلى تحسين تجربة الحركة وتوفير أكبر قدر ممكن من الدقة أثناء القتال ومن أهم هذه الإعدادات خيار دوران WASD حسب اتجاه المسارات في الخريطة فهذا الخيار يعيد توجيه حركة اللاعب لتتوافق مع ميل خريطة Summoner’s Rift التي لا تكون محاذية تمامًا للمحاور الأفقية والعمودية المعتادة في ألعاب الحركة إذ تميل الخريطة قليلًا بزاوية معينة ليتناسب توزيع المسارات مع منظور الكاميرا وهذا يجعل حركة الشخصيات التي تعتمد على WASD تحتاج إلى ضبط خاص لتكون طبيعية وسلسة.

وعندما يقوم اللاعب بتفعيل هذا الإعداد فإن الاتجاهات الأربعة W وA وS وD لا تبقى ثابتة وفق بل تتم محاذاتها هندسيًا مع اتجاه المسارات الرئيسية مثل المسار العلوي والمسار الأوسط والمسار السفلي وهذا يعني أن الضغط على W مثلاً سيدفع الشخصية في اتجاه أقرب إلى المحور الطولي للخريطة بدلًا من الاتجاه العمودي المباشر وفي المقابل تصبح A وD أكثر انسجامًا مع الحركة الأفقية الحقيقية داخل اللعبة وهذا يخلق تجربة حركة أكثر واقعية وأكثر انسجامًا مع تصميم Summoner’s Rift ويجعل WASD يصبح جزءًا طبيعيًا من أسلوب اللعب بدل أن يكون حركة مربعة في خريطة مائلة بطبيعتها.

أما إعداد Flash Handling Type فهو أحد الإعدادات الحاسمة للاعبين الذين يعتمدون على سرعة رد الفعل داخل القتال لأنه يحدد الطريقة التي يتم بها حساب اتجاه فلاش عند الضغط عليه ويقدم النظام ثلاثة خيارات لكل واحد منها تأثير مباشر على كيفية هروب اللاعب أو تقدمه في ساحة القتال

الخيار الأول يعتمد بالكامل على موقع المؤشر إذ يوجّه فلاش دائمًا نحو المكان الذي يشير إليه الماوس وهذا الأسلوب معتاد لدى معظم لاعبي League لأنهم يستخدمون هذه الطريقة منذ سنوات طويلة وهي الطريقة التي تمنح أعلى قدر من التحكم حيث يحدد اللاعب لحظة استخدام فلاش بدقة كاملة من خلال حركة المؤشر دون الارتباط باتجاه الشخصية نفسه.

أما الخيار الثاني وهو Movement + Cursor if Aligned فهو إعداد ذكي يعتمد على الدمج بين حركة الشخصية وموضع المؤشر فإذا كان اتجاه الشخصية متوافقًا بشكل مباشر مع اتجاه المؤشر فإن فلاش سيتبع اتجاه الحركة أما إذا كان هناك اختلاف واضح في الاتجاهين فإن النظام سيعتمد على المؤشر كمرجع أساسي وهذا الخيار يمنح اللاعب توازناً بين الطريقتين إذ يساعد في المواقف التي يتحرك فيها اللاعب بسرعة ويريد الحفاظ على الاتجاه دون الحاجة لضبط المؤشر بدقة عالية.

والخيار الثالث يعتمد على حركة الشخصية فقط بحيث يصبح فلاش مرتبطًا بالكامل بالاتجاه الذي تتحرك فيه الشخصية في اللحظة التي يتم فيها استخدام القدرة دون النظر للمؤشر وهذا الأسلوب يناسب بعض اللاعبين الذين يريدون الحفاظ على انسيابية كاملة في الحركة أثناء استخدام WASD إذ يمنحهم تحكمًا مشابهًا لألعاب الأكشن التي تعتمد على اندفاع الشخصية في اتجاه الحركة نفسه ولكنه قد يكون أقل دقة في المواقف القتالية التي تتطلب التنقل اللحظي نحو موقع معين.

وتحديد الخيار الأنسب يعتمد على أسلوب لعب كل لاعب فهناك من يفضل دقة المؤشر الكامل وهناك من يعتمد على انسجام الحركة مع اتجاه الشخصية بينما يرى آخرون أن المزج بين الاثنين هو الخيار الأنسب وتمنح هذه الإعدادات الجديدة مرونة كبيرة تجعل WASD نظامًا قابلًا للتخصيص وفق طبيعة اللاعب بدل أن يكون مجرد طريقة ثابتة للحركة داخل League of Legends.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا