العاب / سعودي جيمر

أفضل 10 مستويات ثانية في ألعاب الفيديو

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

الانطباعات الأولى مهمة للغاية، لذا ليس من المفاجئ أن العديد من ألعاب الفيديو تبدأ بمستوى افتتاحي مذهل ربما يكون رائعًا لدرجة أن اللعبة ككل تكافح لمواكبة مستوى الجودة الذي وضعه هذا الافتتاح.

على الرغم من أهمية المستوى الافتتاحي في أي لعبة، لا ينبغي أن نغفل عن أهمية تقديم مستوى ثانٍ يكون جذابًا بنفس القدر – إن لم يكن أكثر. في حين أن العديد من المطورين يواجهون صعوبة في مطابقة روعة البداية، إلا أن هذه الألعاب العشرة نجحت في تقديم مستويات ثانية أسطورية تفوقت على المستوى الأول.

بما أن الكثير من المستويات الأولى غالبًا ما تكون بمثابة دروس تمهيدية، فإن المستوى الثاني هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة فعليًا في اكتساب الزخم، حيث يُسمح للاعبين بالاستمتاع بأسلحتهم وأدواتهم، وربما الانطلاق إلى عالم أوسع وأكثر انفتاحًا.

مهما كانت الطريقة التي تم بها تقديم هذه المستويات، فإن هذه الألعاب العشرة قدمت بعضًا من أعظم المستويات الثانية في تاريخ ألعاب الفيديو، والتي ربما لم تحصل على التقدير الكافي

على الرغم من أن تحفة التخفي الابتكارية لـHideo Kojima تبدأ بإلقاء اللاعبين في Shadow Moses Dock، فإن هذا القسم الصغير يعمل بشكل أساسي كدرس تمهيدي لتعليم اللاعبين آليات التحكم والأساسيات القتالية.

لكن اللعبة الحقيقية تبدأ عندما يصعد Snake بالمصعد إلى منطقة Heliport في الجزيرة. هنا، يجب على اللاعبين إيجاد طريقة للتسلل عبر المنطقة الثلجية دون اكتشافهم، للوصول إلى Tank Hangar.

ربما يبدو هذا المستوى بسيطًا وفقًا لمعايير الألعاب الحديثة، لكن Heliport يعتبر ساحة تخفي حقيقية، حيث يوفر العديد من الاحتمالات التي يمكن للاعبين استغلالها للوصول إلى هدفهم.

إذا كنت تعرف ما تفعله، يمكنك اجتياز المنطقة في دقيقة واحدة، لكن اللاعبين الأكثر مغامرة قد يستكشفون المنطقة ًا عن بعض المكافآت الإضافية في الطريق. فقط تأكد من تجنب المراقبة المزعجة.

يجسد Heliport بشكل رائع الطبيعة القائمة على الألغاز في أسلوب التخفي الخاص بـMetal Gear Solid، بمساعدة تصميم المستوى الرائع والتوجيه الفني الممتاز.

Call of Duty 4 تظل واحدة من أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول شهرة وأهمية في كل العصور، ولم تهدر اللعبة أي وقت في إظهار إمكانياتها السينمائية المذهلة.

بعد مستوى تدريبي قصير (“F.N.G.”)، يتم دفع اللاعبين مباشرة إلى مهمة مليئة بالأجواء المثيرة حيث يحاول فريق SAS الخاص بك استعادة جهاز نووي مشتبه به من سفينة شحن إستونية.

من الناحية الجمالية، كان هذا المستوى رائعًا للغاية، حيث قدم مستوى من الانغماس لم يسبق له مثيل في ألعاب التصويب العسكري حتى تلك اللحظة.

رغم أن المهمة تعتمد بشكل كبير على أسلوب “على القضبان” من حيث التوجيه، إلا أن Crew Expendable جعلت اللاعب يشعر بأنه عميل SAS بارع. وكان الهروب النهائي من السفينة الغارقة لحظة مشوقة ترفع الأدرينالين، وهي البداية التي احتاجتها اللعبة لتقديم تجربة مليئة بالإثارة.

بينما يقدم المستوى الافتتاحي The Pillar of Autumn مقدمة جيدة لآليات التصويب الأساسية للعبة، فإن الأمر لا يبدأ حقًا إلا مع المهمة الثانية Halo، حيث يتم دفعك إلى العالم المفتوح وتعطى الحرية الكاملة للاستكشاف والتعامل مع الأعداء.

بعد التنقل عبر الممرات الضيقة والمقيدة في المستوى الأول، يأتي المستوى الثاني كنسمة هواء منعشة، حيث يسمح للاعبين بالاستمتاع بالمناظر الطبيعية الخلابة للعبة قبل الانطلاق في المعركة.

ما يجعل هذا المستوى مميزًا حقًا هو تصميمه المفتوح، حيث يمكن للاعبين إنجاز الأهداف بالترتيب الذي يختارونه. كما أنه يقدم المركبة الشهيرة في السلسلة، Warthog، التي أصبحت من العلامات المميزة للعبة.

بالنسبة لمن لعبوا Halo في وقت إصدارها عام 2001، كانت هذه المهمة لحظة محورية تجسد إحساس الجيل الجديد من الألعاب.

7. School II – Tony Hawk’s Pro Skater 2

Tony Hawk’s Pro Skater 2 كانت تحسنًا كبيرًا على سابقتها الممتازة بالفعل، وبعد التزلج في المستوى الافتتاحي الرائع Hangar، يتم مكافأتك بأحد أعظم المستويات في تاريخ السلسلة – School II.

كجزء مكمل لمستوى School في اللعبة الأصلية، حقق School II رغبات العديد من الأطفال الذين أرادوا التزلج وإحداث الفوضى في مؤسساتهم التعليمية وهي بالطبع فكرة مرفوضة من قِبل مدراء المدارس.

من منظور التصميم، يوفر هذا المستوى العديد من الفرص الطبيعية للاعبين لتنفيذ الحركات المثيرة، بالإضافة إلى أنه أكبر بكثير وأكثر تنوعًا من سابقه (على الرغم من روعة المستوى الأصلي).

رغم محاولات السلسلة في الألعاب اللاحقة لتجاوز School II، فهي مازالت النسخة المثالية التي يتذكرها الجميع. ومن المأمول أن يقدم الإصدار المحسن القادم للعبتين الأوليين هذا المستوى بطريقة تليق بعظمته.

6. Roscoe Street Station – Max Payne

تبدأ لعبة Max Payne بمقدمة مأساوية حيث يعود المحقق في شرطة نيويورك إلى منزله ليجد عائلته قد تم قتلها بوحشية، مما يدفعه إلى مسار مفعم بالانتقام طوال بقية اللعبة.

المستوى الثاني Roscoe Street Station يتيح للاعبين التعمق في آليات اللعب المبتكرة مثل bullet time، مما يسمح لهم بإسقاط أعداد كبيرة من الأعداء المجهولين بأسلوب الحركة البطيئة الذي يبعث على الرضا، وهم يتنقلون عبر ممرات صناعية متعرجة.

على الرغم من أن تصميم محطة القطار الداخلية ليس الأكثر إثارة، إلا أنها توفر مكانًا واسعًا وخاليًا بشكل مريب يمكن للاعبين من خلاله تعلم أساسيات اللعبة بينما يتعرضون للغمر من قبل أعداء يفوقونهم عددًا.

يُعتبر هذا المستوى تمهيدًا رائعًا لما ينتظر اللاعبين في بقية اللعبة.

5. Venice – Tomb Raider II

المستوى الثاني في Tomb Raider II يعد واحدًا من أكثر المستويات تميزًا في السلسلة، حيث تأخذ رحلة Lara Croft اللاعبين إلى قنوات Venice الساحرة. هذا المستوى يخرج Lara من المعتادة للمقابر المغلقة ويقدم للاعبين نسمة منعشة من خلال تقديم منظر جمالي فريد من نوعه، ولكنه لا يزال يحتفظ بجميع عناصر اللعب المتوقعة من السلسلة.

Venice تميز بتقديمه لأول مرة في السلسلة إمكانية قيادة Lara لقارب سريع وهو أمر كان جديدًا وقتها. وعلى الرغم من أنه قد يتوقع البعض صعوبة في التحكم، فإن تجربة قيادة القارب كانت أقل تعقيدًا مما قد يتوقعه اللاعبون.

ربما لا يُعد هذا المستوى الأكثر إثارة في السلسلة، لكن عرضه كان يبدو متقدمًا للغاية في وقت إصدار Tomb Raider II تلك المياه! ولا يزال يحمل قيمة نوستالجية ممتعة حتى اليوم.

4. Raccoon Police Department – Resident Evil 2

على الرغم من أن ألعاب Resident Evil المبكرة لم تكن مقسمة بشكل صارم إلى مستويات أو فصول، يمكن اعتبار قسم شرطة Raccoon بمثابة المستوى الثاني في Resident Evil 2، حيث يأتي بعد الهروب من شوارع المدينة المليئة بالزومبي.

سواء كنت تلعب النسخة الأصلية أو الإصدار المحسن من Capcom، فإن مبنى قسم الشرطة يُعد واحدًا من أكثر المواقع شهرة في السلسلة بأكملها، ولا يمكن نسيانه من قبل أي شخص تنقل بقلق في أرجائه.

من حيث التصميم، فهو مذهل للغاية، حيث يأخذ مكانًا معروفًا بالأمان ويحوّله إلى صندوق ألغاز مليء بالزومبي الجائعين.

الهدوء الغريب في منطقة الاستقبال الرئيسية بحد ذاته يحمل أجواء مرعبة، في حين أن استكشاف المبنى يكشف عن عدد من المفاجآت المرعبة أشهرها The Licker قبل أن تتمكن من شق طريقك إلى المجاري.

3. Infernal Place – Uncharted 4: A Thief’s End

تبدأ Uncharted 4 بطريقة قد تبدو مخيبة للآمال قليلاً، مع فلاش باك يعود إلى طفولة Nate و Sam Drake. ولكن سرعان ما تتحسن الأمور في الفصل الثاني، “Infernal Place”، حيث يدور حول هروب الأخوين من سجن في بنما.

إضافة إلى كونه تحية ممتعة لأفلام الهروب الكلاسيكية من السجون، يقدم هذا المستوى للاعبين لمحة سريعة عن تصميم الخرائط المفتوحة الأكثر اتساعًا في Uncharted 4، مما يتيح للاعبين رؤية مبدئية للأماكن الشاسعة والجذابة التي ستأتي لاحقًا في اللعبة.

الهروب المشوق يتكامل بشكل مثالي مع مشهد افتتاحي سينمائي، مما يضيف لمسة من الإثارة الهوليوودية التي تعيد اللاعبين إلى أجواء المغامرات المعتادة مع Nate بطريقة ملحمية.

ربما لا يكون هذا المستوى بنفس أيقونية قسم القطار الافتتاحي في Uncharted 2، لكنه بعد البداية البطيئة للعبة، أتى Infernal Place ليدفع اللعبة إلى الاتجاه الصحيح.

2. Facility – GoldenEye 007

GoldenEye 007 تعتبر واحدة من أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول المحبوبة على الإطلاق، وذلك لأسباب وجيهة. وعلى الرغم من أن إصدار N64 قد يبدو قديمًا الآن، إلا أنه كان علامة فارقة في ألعاب التصويب على أجهزة الألعاب.

بينما تفتتح اللعبة بإعادة تمثيل المشهد الأيقوني من الفيلم في Dam، فإن المستوى الثاني Facility هو الذي يبقى في أذهان اللاعبين حتى بعد مرور ما يقرب من 25 عامًا.

تتمثل المهمة في تفجير سلسلة من خزانات الغاز داخل منشأة للأسلحة الكيميائية، ومنذ لحظة التسلل عبر فتحة التهوية في البداية، يوفر المستوى تجربة ممتعة للغاية لمحبي James Bond.

لا يوجد مستوى آخر في ألعاب Bond قد نجح في تجسيد الشعور بأنك 007 بهذا الشكل البسيط، حيث تتسلل في مواقع مذهلة مجهزًا بأدوات رائعة (مثل الألغام عن بعد) لإنجاز المهمة.

والأروع من ذلك، أن Facility كان متاحًا أيضًا في وضع اللعب الجماعي الأسطوري للعبة، وكل من نشأ مع اللعبة يتذكر الساعات التي قضاها في معارك ممتعة مع أصدقائه في مراحيض Facility.

1. Chemical Plant Zone – Sonic The Hedgehog 2

على الرغم من أيقونية المستوى الثاني في لعبة Sonic الأصلية، Marble Zone، إلا أن Chemical Plant Zone في Sonic 2 تأخذ الأفضلية بشكل بسيط.

مجرد رؤية هذا المستوى أو سماع بضع ثوانٍ من موسيقاه المذهلة كافية لاستحضار ذكريات مليئة بالحنين إلى الماضي لأولئك الذين لعبوه منذ عقود.

من الناحية الجمالية، يختلف Chemical Plant Zone تمامًا عن المساحات الخضراء الطبيعية للمستوى الافتتاحي Emerald Hill Zone، حيث يقدم عالمًا صناعيًا مليئًا بالتحديات والأنابيب السريعة.

ورغم أن قصر مدة هذا المستوى قد يكون مخيبًا بعض الشيء، إلا أنه يقدم مزيجًا رائعًا من السرعة الفائقة والتنقل عبر الأنابيب، إلى جانب الدافع الأساسي للاعبين لتجنب سماع موسيقى الغرق المخيفة.

إذا كان المستوى الافتتاحي يشير إلى أن Sonic 2 قد يكون مألوفًا أكثر مما ينبغي، فإن المستوى الثاني أزال هذه الفكرة فورًا، مقدماً مستوى مليئًا بالحركة والإثارة.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا